Construcción de un modelo estocástico para predecir la adicción a los videojuegos

Marcos Mirete Fructuoso

Resumen


El objetivo del presente trabajo fue construir un modelo estocástico para predecir la adicción a los videojuegos en una población de adolescentes con edades comprendidas entre los 14 y los 16 años. La muestra estuvo compuesta por un total de 182 alumnos de Educación Secundaria Obligatoria pertenecientes al instituto "Alquibla" de La Alberca (Murcia). El modelo final estaba compuesto por las variables predictoras Género, Relaciones familiares, Online y Multijugador, los cuales explicaban el 24% de la varianza de la variable criterio. La fiabilidad del mismo resultó ser baja. Por último, en cuanto al proceso de validación, los análisis estadísticos efectuados demostraron la presencia de diferencias significativas entre hombres y mujeres en lo referido a la adicción a los videojuegos.

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