Análisis sobre la influencia de la adicción a los videojuegos en jóvenes de 18 a 25 años.

Belén Pérez Selva

Resumen


El objetivo principal del siguiente trabajo se centra en la construcción de un modelo analítico-descriptivo sobre la adicción a los videojuegos a través de diferentes variables. Para ello se efectuó un pase de cuestionarios a una serie de sujetos que incluía diversas variables independientes. Tras ello, se realizaron tres etapas: construcción, para observar qué variables  eran las más adecuadas para integrar el modelo, y fiabilidad y validez del mismo para comprobar si estaba listo para su aplicación. Finalmente, se concluyó que el modelo es fiable pero no válido pues las variables predictoras género y percepción normativa no tenían ningún tipo de interacción y significación a la hora de explicar la variable dependiente las dos juntas.


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