Factores psicológicos y sociales influyentes en el desarrollo de las conductas abusivas hacia los videojuegos

María Guillén Sevilla

Resumen


El presente estudio tiene como objetivo determinar, a través de la construcción de un modelo estocástico, cómo están relacionados las variables “Relaciones Sociales”, “Género”, “Agresividad”, “Percepción normativa” y “Autoestima” con el abuso hacia los videojuegos en la población. Se empleará una muestra de estudiantes de la Universidad Miguel Hernández, incluyendo alumnos de ambos sexos con edades entre 16 y 25 años. Los participantes son evaluados en una única sesión a cerca de sus conocimientos sobre los videojuegos.

Los resultados indican que el 70% de los participantes juegan o han jugado a videojuegos, tanto las mujeres como los hombres hacen uso de estos aunque las diferencias no son significativas. En cuanto al modelo final, hemos seleccionado las variables “Relaciones Sociales”, “Género” y “Percepción Normativa”.


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