VALIDACIÓN DE UN MODELO DE MEDIDA DE LA ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS

Raquel Sevila Garrigós

Resumen


El presente trabajo tuvo como objetivo la construcción y posterior validación de un modelo que permita la explicación y predicción de la conducta de adicción a los videojuegos tanto en su modalidad de multijugador como online. Para ello se utilizó una muestra de 107 sujetos, de los cuales 55 eran mujeres y 52 varones, con edades comprendidas entre 18 y 25. Las variables predictoras seleccionadas para la construcción del modelo fueron el género, modalidad de juego, más concretamente multijugador y online, impulsividad, relaciones familiares y extroversión. Únicamente se pudieron establecer relaciones significativas entre la variable criterio con los predictores de género, impulsividad y online. Sin embargo el análisis posterior reveló que el modelo obtenido es fiable pero no válido para su aplicación de forma que sería necesario llevar a cabo nuevas líneas de investigación en futuras revisiones del constructo estudiado.

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