ADICCIÓN A VIDEO JUEGOS Y FACTORES PREDICTIVOS

Alejandro Sancho Imbernón

Resumen


En este estudio se busca construir un modelo de predicción para la adicción a videojuegos. En un principio se partió de 5 predictores pero tras distintos análisis, el modelo final constó de 3 predictores: Impulsividad, género y percepción normativa. Se utilizó una batería de cuestionarios en una muestra de 298 alumnos de la UA de distintos grados que fue dividida en 3 matrices. Se procedió con todos los análisis estadísticos necesarios para la comprobación del modelo tanto en capacidad predictora, fiabilidad y validez. Estos análisis reflejaron que el modelo no poseía una capacidad predictiva demasiada alta y el resto de propiedades del modelo no eran las óptimas. En resumen, el modelo no es adecuado su uso, pero en este artículo queda reflejado su proceso de construcción lo cual puede ser útil e interesante de cara a revisiones posteriores.

Palabras clave: adicción, impulsividad, género, percepción normativa, construcción, modelo predictor.


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