El uso de la Inteligencia Artificial en el proceso de diseño del habla y el lenguaje de un personaje de videojuegos

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Resumen

Este estudio parte de los resultados obtenidos en la investigación previa de Rubén Buren (2019) donde el autor ofrece instrumentos de mecanización para la construcción de personajes audiovisuales en un videojuego, a través de ciertas señales que lo deben componer como ser autónomo y diferenciado. Como hecho novedoso, coloca el foco de atención en la particularización e individualización que otorga a un personaje, o grupo de personajes, la confección de frases, palabras, un determinado uso del habla o un lenguaje ya sea fonoarticulado, sonoro o escrito. En este artículo se describe cómo esta mecanización en la construcción de personajes de videojuegos se puede combinar con ChatGPT, una aplicación de inteligencia artificial (IA) basada en el software GPT-3.5 de la empresa OpenAI, que es capaz de generar textos y resolver gran variedad de tareas, y que ha despuntado durante el año 2022. Entendiendo que ChatGPT utiliza un modelo probabilístico a la hora de generar textos, y que los algoritmos que configuran esta IA se basan en el aprendizaje por refuerzo, se pretende investigar hasta qué punto esta herramienta está entrenada y se puede entrenar para ser un asistente en el proceso de diseño de personajes de videojuegos.

Detalles del artículo

Sección
Algoritmos, IA y automatización en Comunicación
Biografía del autor/a

Rubén Buren, UDIT

Mi curriculum es interdisciplinar ya que abarca experiencia en muchos campos artísticos (escritura, interpretación, cine y teatro, música y dibujo) tanto en el mundo empresarial como en el mundo docente, así como labores de investigación de carácter histórico. Casi siempre bajo el pseudónimo de Rubén Buren. En el mundo docente: llevo más de diez años como Profesor en diferentes titulaciones, Grados
y Másteres universitarios (UCJC, ESNE, I.RTVE, UC3M, UCM).
En el terreno profesional: he cogestionado una academia familiar de Bellas Artes; he codirigido una empresa de gestión cultural; he sido músico, cantautor, humorista profesional o director de teatro con años de giras, estrenos, discos y premios por toda España; realizo películas, cortos, videojuegos o documentales con un gran impacto en prensa y festivales internacionales; escribo novelas para editoriales de primer nivel (Espasa, Planeta); ensayos de investigación sobre Videojuegos (Síntesis ed.); escribo artículos para revistas de divulgación de tirada nacional (MUY Historia, etc); he dibujado más de 20 series de Dibujos Animados para televisiones de todo el mundo (BBC, MTV, RTVE1, etc), e ilustraciones para revistas o periódicos de gran impacto, etc. (Muy interesante, Muy negocios y Economía).
Por otro lado, he tenido la suerte de conseguir cierto reconocimiento a mi trabajo como el Premio Lope de Vega de Teatro, Premio Alfonso X el sabio de novela, diferentes premios Teatro Cómico, como director de teatro escolar y universitario, y premios y menciones internacionales como director de cine, director de arte, guionista, dramaturgo o compositor de bandas sonoras.
En mi faceta de dramaturgo, mis obras teatrales han sido estrenadas y estudiadas en varios países, desde grupos profesionales, colegios, grupos profesionales y amateur, o citadas por investigadores de varias universidades.

Referencias

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