The aesthetic memory of the video game Audiovisual representations of Andalusia in Blasphemous
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Abstract
The video game as a cultural artefact transcends its ludic conception by constructing its own functions of socialisation and representation like the rest of the media. Among these functions is the staging of a certain aesthetic memory that alludes to intertextual references shared in other media. Through the content analysis of Blasphemous, a video game created by the Sevillian studio The Game Kitchen, we can analyse the sources of this memory with the aim of examining how Andalusian traditions and rituals are reproduced in the globalised media universe of the video game. Thus, Blasphemous, as a cultural device, adopts a series of identity signs that represent within its iconography the city of Seville, Baroque Christian religiosity and Andalusian culture. In this way, Blasphemous adapts these references to an artistic proposal based on the new digital and virtual media in the key of a video game whose aim is fun, seduction and profitability as a mass product, endowing it with new meanings.
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