The use of Artificial Intelligence in the speech and language design process of a video game character

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David Alonso Urbano
Rubén Cantos Leal

Abstract

This study is based on the results obtained in a previous research made by Rubén Buren (2019) where the author offers mechanization instruments in the construction process of audiovisual characters, within the video game, through certain signals that must compose them, as an autonomous and differentiated. As a novel fact, the focus of attention is placed on the particularization and individualization that gives a character, or group of characters, the making of phrases, words, a certain use of speech or a language, be it phonoarticulate, sound or written. This article describes how this mechanization in the construction of video game characters can be combined with ChatGPT, an artificial intelligence (AI) application based on OpenAI's GPT-3.5 software, which can generate texts and solving a large variety of tasks, that has emerged during the year 2022. Understanding that ChatGPT uses a probabilistic model when generating texts, and the algorithms that configure this AI are based on reinforcement learning, it is intended to investigate how this tool is trained and can be trained to be an assistant in the video game character design process.

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Section

Algorithms, AI and Automation in Communication

Author Biography

Rubén Cantos Leal, Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología (UDIT)

Mi curriculum es interdisciplinar ya que abarca experiencia en muchos campos artísticos (escritura, interpretación, cine y teatro, música y dibujo) tanto en el mundo empresarial como en el mundo docente, así como labores de investigación de carácter histórico. Casi siempre bajo el pseudónimo de Rubén Buren. En el mundo docente: llevo más de diez años como Profesor en diferentes titulaciones, Grados
y Másteres universitarios (UCJC, ESNE, I.RTVE, UC3M, UCM).
En el terreno profesional: he cogestionado una academia familiar de Bellas Artes; he codirigido una empresa de gestión cultural; he sido músico, cantautor, humorista profesional o director de teatro con años de giras, estrenos, discos y premios por toda España; realizo películas, cortos, videojuegos o documentales con un gran impacto en prensa y festivales internacionales; escribo novelas para editoriales de primer nivel (Espasa, Planeta); ensayos de investigación sobre Videojuegos (Síntesis ed.); escribo artículos para revistas de divulgación de tirada nacional (MUY Historia, etc); he dibujado más de 20 series de Dibujos Animados para televisiones de todo el mundo (BBC, MTV, RTVE1, etc), e ilustraciones para revistas o periódicos de gran impacto, etc. (Muy interesante, Muy negocios y Economía).
Por otro lado, he tenido la suerte de conseguir cierto reconocimiento a mi trabajo como el Premio Lope de Vega de Teatro, Premio Alfonso X el sabio de novela, diferentes premios Teatro Cómico, como director de teatro escolar y universitario, y premios y menciones internacionales como director de cine, director de arte, guionista, dramaturgo o compositor de bandas sonoras.
En mi faceta de dramaturgo, mis obras teatrales han sido estrenadas y estudiadas en varios países, desde grupos profesionales, colegios, grupos profesionales y amateur, o citadas por investigadores de varias universidades.

How to Cite

Alonso Urbano, D., & Cantos Leal, R. (2023). The use of Artificial Intelligence in the speech and language design process of a video game character. Miguel Hernandez Communication Journal, 14, 427-447. https://doi.org/10.21134/mhjournal.v14i.1985

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