Virtual Reality and Immersive Reporting with 360º Video: Analysis of Its Use by Spanish Media Outlets

Main Article Content

María José Benítez de Gracia
Susana Herrera Damas

Abstract

Favoured by the convergence of several factors since 2015, immersive journalism has become a reality—still marginal, yet gradually gaining ground in some media outlets. Unlike conventional storytelling methods, this new form gives viewers the sensation of being physically present in a represented reality, which enhances deeper and more meaningful understanding.


The aim of this article is to offer an exploratory analysis of how Spanish news media are using immersive reporting through 360º video. To do so, we conducted a content analysis of immersive reports produced by Spanish news outlets between January 2015—when this format began to be adopted more consistently—and December 2017.


The findings correspond to an initial stage in the exploration of a format that is complex in terms of production, recording, editing, and reception. However, in return, it offers significant potential for the future of journalism.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

Section

Miscellaneous

Author Biographies

María José Benítez de Gracia, Universidad Carlos III

María José Benítez de Gracia es Licenciada en Periodismo (Universidad Europea de Madrid, 2000) y Máster en Investigación Aplicada a los Medios de Comunicación por la Universidad Carlos III de Madrid (2016), donde ultima su tesis doctoral sobre el reportaje inmersivo en vídeo en 360º. Su trabajo ha estado ligado a las nuevas narrativas y al estudio de las nuevas tecnologías. Su actividad profesional se inicia diseñando entornos gráficos multimedia para adaptar contenidos pedagógicos. En 2004 se incorpora al grupo editorial Axel Springer donde ha trabajado durante nueve años como Redactora Jefe de Sección en la revista especializada en nuevas tecnologías Computer Hoy

Susana Herrera Damas, Universidad Carlos III

Susana Herrera Damas es Licenciada en Comunicación Audiovisual (Universidad de Navarra, 1998) y en Sociología (UNED, 2004) y Doctora en Comunicación Audiovisual (Universidad de Navarra, 2002). Premio Extraordinario de Doctorado, en la actualidad es Profesora Titular de Periodismo en la Universidad Carlos III de Madrid, donde investiga buenas prácticas de iniciativas emergentes relacionadas con la innovación periodística. Ha sido Visiting Scholar en las Universidades de Ottawa (Canadá), Texas en Austin (Estados Unidos) y en la Missouri Journalism School (Estados Unidos). En la actualidad, dirige el grupo de investigación Innovation on Digital Medial y el programa de doctorado en Investigación en Medios de Comunicación en la Universidad Carlos III de Madrid.

How to Cite

Benítez de Gracia, M. J., & Herrera Damas, S. (2019). Virtual Reality and Immersive Reporting with 360º Video: Analysis of Its Use by Spanish Media Outlets. Miguel Hernandez Communication Journal, 10, 239-262. https://doi.org/10.21134/mhcj.v10i0.299

References

Carmona, R. (2010). Cómo se comenta un texto fílmico. Madrid: Cátedra.

Casetti, F. & Di Chio, F. (2007). Cómo analizar un film. Barcelona: Paidós.

Cebrián Herreros, M. (1992). Géneros informativos audiovisuales: radio, televisión, periodismo gráfico, cine, vídeo. Madrid: Editorial Ciencia 3.

Chillón, A. (1999). Literatura y periodismo: una tradición de relaciones promiscuas. Bellaterra: Universitat Autònoma de Barcelona. Servei de Publicacions.

Cohen, J. (2001). “Defining identification: a theoretical look at the identification of audiences with media characters”, en Mass Communication and Society, vol. 4, núm. 3, pp. 245-264.

De la Peña, N. (2010). “Physical World News In Virtual Spaces. Representation and Embodiment in Immersive Nonfiction”, en Media Fields Journal, num. 3, pp. 1-13.

De la Peña, N. Weil, P.; Llobera, J.; Spanlang, B.; Friedman, D., Sánchez Vives, M. & Slater, M. (2010). “Immersive journalism: Immersive virtual reality for the first-person experience of news”, en Presence: Teleoperators and Virtual Environments, vol. 19, num. (4), pp. 291-301.

Dinmore, S. (2008). The Real Online: Imagining the Future of Documentary. Doctoral Dissertation: University of South Australia, disponible en la dirección electrónica:

http://search.ror.unisa.edu.au/media/researcharchive/open/9915960275801831/53112408120001831

Dolan, D. & Parets, M. (2015). “Redefining the axiom of story: The VR and 360 video complex”, en Medium, disponible en la dirección electronica:

https://medium.com/@devon.michael/redefining-the-axiom-of-story-the-vr-and-360-video-complex-bee3c20d69df

Domínguez, E. (2013). Periodismo inmersivo: La influencia de la realidad virtual y del videojuego en los contenidos informativos. Barcelona: Editorial UOC.

- (2015). “Periodismo inmersivo o cómo la realidad virtual y el videojuego influyen en la interactividad del relato de actualidad”, en El Profesional de la Información, vol. 24, núm. 4, pp. 413-423.

- (2017). “Going Beyond the Classic News Narrative Convention: The Background to and Challenges of Immersion in Journalism”, en Frontiers in Digital Humanities, núm. 4.

Facebook (2014). “Facebook to acquire Oculus”, disponible en la dirección electrónica:

http://newsroom.fb.com/news/2014/03/facebook-to-acquire-oculus

- (2015). “Introducing 360 Video on Facebook”, disponible en la dirección electrónica:

https://newsroom.fb.com/news/2015/09/introducing-360-video-on-facebook/

Felmingham, J. (2011). “Sundance winner Danfung Dennis previews Condition ONE – a DSLR based virtual reality system for news”, disponible en la dirección electrónica:

https://shootandcut.wordpress.com/2011/05/04/sundance-winner-danfung-dennis-previews-condition-one-–-a-dslr-based-virtual-reality-system-for-news/

Genette, G. (1989). Figuras III. Barcelona: Lumen.

Gifreu, A. (2013). El documental interactivo como nuevo género audiovisual: Estudio de la aparición del nuevo género, aproximación a su definición y propuesta de taxonomía y de modelo de análisis a efectos de evaluación, diseño y producción. Tesis Doctoral. Universidad Pompeu Fabra, Barcelona, disponible en la dirección electrónica:

http://agifreu.com/interactive_documentary/TesisArnauGifreu2012.pdf

Google (2015a). “A new way to see and share your world with 360-degree video”, disponible en la dirección electrónica:

https://youtube-creators.googleblog.com/2015/03/a-new-way-to-see-and-share-your-world.html

- (2015b). “Welcome to VR at Google”, disponible en la dirección electrónica:

https://developers.google.com/vr/

- (2016). “Daydream View coming to stores November 10th”, disponible en la dirección electrónica:

https://www.blog.google/products/google-vr/daydream-view-coming-stores-november-10th/

Hardee, G.M. & McMahan, R.P. (2017). “FIJI: A Framework for the Immersion-Journalism Intersection”, en Frontiers ICT, num. 4.

https://doi.org/10.3389/fict.2017.00021

Heeter, C. (1992). “Being There: The subjective experience of presence”, en Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 1(2), pp. 262-271.

Igartua, J.J. (2007). Persuasión narrativa. Alicante: Editorial Club Universitario.

Ijsselsteijn, W.; Freeman, J. & de Ridder, H. (2001). “Presence: Where are we?”, en CyberPsychology & Behavior, vol. 4 (2), pp. 179-182.

Jiménez, L.; Paíno, A. & Rodríguez Fidalgo, M.I. (2016). “Realidad virtual, periodismo inmersivo: análisis comparativo de 6x9: A virtual experience of solitary confinement y Confinement”, en Revista Latina de Comunicación Social, núm. 116, pp. 1192-1207.

Lelyveld, P. (2015). “Virtual Reality Primer with an Emphasis on Camera-Captured VR”, en Motion Imaging Journal SMPTE, vol. 124, num. 6, pp. 78-85. http://dx.doi.org/10.5594/j18599

Lunenfeld, P. (1993). “Digital dialectics: a hybrid theory of computer media”, en Afterimage, vol. 21, núm. 3, pp. 5-7.

Martín, G. (1993). Géneros periodísticos: reportaje, crónica, artículo: Análisis diferencial, Madrid: Paraninfo (5ª ed.).

Martínez Albertos, J.L. (2000). Curso general de redacción periodística: lenguaje, estilos y géneros periodísticos en prensa, radio, televisión y cine. Madrid: Paraninfo (5ª ed.).

Muñiz, C. & Igartua, J.J. (2008). “Identificación con los personajes y disfrute ante largometrajes de ficción: una investigación empírica”, en Comunicación y Sociedad, vol. 21, núm. 1, pp. 25-51.

Oculus (2014). “Introducing the Samsung Gear VR Innovator Edition”, disponible en la dirección electrónica

https://www.oculus.com/blog/introducing-the-samsung-gear-vr-innovator-edition/

- (2015). “First Look at the Rift, Shipping Q1 2016”, disponible en la dirección electrónica: https://www.oculus.com/blog/first-look-at-the-rift-shipping-q1-2016/

Owen, T.; Pitt, F.; Aronson-Rath, R. & Milward, J. (2015). “Virtual Reality Journalism”, en Columbia Journalism Review, disponible en la dirección electrónica:

https://www.cjr.org/tow_center_reports/virtual_reality_journalism.php

Pérez-Seijo, S. (2016). “Origen y evolución del periodismo inmersivo en el panorama internacional”, en Rúas-Araújo, J.; Martínez, V.A.;

Rodríguez-Fernández, M.M.; Puentes, I.; Yaguache, J.; Sánchez-Amboage, E. (eds.). De los medios y la comunicación de las organizaciones a las redes de valor. Actas del II Simposio de la Red Internacional de Investigación de Gestión de la Comunicación, pp. 402-418.

Ryan, M.L. (2004). La narración como realidad virtual: La inmersión y la interactividad en la literatura y en los medios electrónicos. Barcelona: Paidós.

- (2005). “Peeling the Onion: Layers of Interactivity in Digital Narrative Texts”, disponible en la dirección electrónica:

http://lamar.colostate.edu/~pwryan/onion.htm

Sánchez-Vives, M.V. & Slater, M. (2005). “Opinion: From presence to consciousness through virtual reality”, en Nature reviews. Neuroscience, vol. 6, num. 4, pp. 332-339.

Slater, M. (2009). “Place illusion and plausibility can lead to realistic behaviour in immersive virtual environments”, en Philosophical Transactions of the Royal Society of London. Series B, Biological Sciences, vol. 364, num. 1535, pp. 3549–3557.

Slater, M., Lotto, B., Arnold, M.M. & Sánchez-Vives, M.V. (2009). “How we experience immersive virtual environments: The concept of presence and its measurement”, en Anuario De Psicología, vol. 40, num. 2, pp. 193-210, disponible en la dirección electrónica:

http://www.raco.cat/index.php/AnuarioPsicologia/article/view/143105

Slater, M.; Spalang, B.; Sánchez-Vives, M.V. & Blanke, O. (2010). “First Person Experience of Body Transfer in Virtual Reality”, en PLoS ONE, vol. 5, num. 55, e10564.

Slater, M.; Rovira, A.; Southern, R.; Swapp, D.; Zhang, J.; Campbell, C. & Levine, M. (2013). “Bystander responses to a violent incident in an immersive virtual environment”, en PloS One, vol. 8, num. 1, e52766.

Tal-Or, N. & Cohen, J. (2010). “Understanding audience involvement: Conceptualizing and manipulating identification and transportation”, en Poetics, vol. 38, num. 4, pp. 402-418.