Time to Play, Time to Die: Notes on Until Dawn and Man of Medan (Supermassive Games, 2015 and 2019)
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This article offers a textual analysis of the games Until Dawn and Man of Medan (Supermassive Games, 2015 and 2019), focusing on the distinction between existential time and video game time. The analysis is structured around several key factors. First, it briefly examines what it means to die in a video game, relating this to theories of literary closure—specifically, the so-called “classical narrative mode.”
Second, the article delves into the games themselves, following two main lines of inquiry: the nature of evil—explored in both its human (essentialist) and supernatural (literary) dimensions—and the stance each game takes on death, considering not only its gameplay mechanics and cognitive implications but also its symbolic meaning.
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