Tragedy as a Narrative Engine in Cinematic Video Games

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ALFONSO CUADRADO ALVARADO

Abstract

Cinema and video games have long maintained an ambivalent relationship—marked by rejection, influence, and collaboration. From its early days, Ludology placed the core of the gaming experience in the player’s ability to exercise control and enjoy broad freedom within the game world. This perspective led to an understanding of video game ontology as inherently tied to actions that promote freedom and agency. Conversely, actions associated with the aesthetic pleasure of narrative have often been viewed as antithetical to the essence of gameplay, and thus relegated—often with a pejorative tone—to interactive stories or cinematic games.


In response, this article calls for a reconsideration of the ontological status of video games by reformulating the concept of agency. Building on Tanenbaum’s work, which expands the notion of agency to include meaning-making and emotional engagement with character and story, the article argues that cinematic language and the essential phases of Aristotelian tragedy—pity, fear, and catharsis—are fundamental to understanding the unique form of agency found in cinematic video games.

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MON. Ludonarrative Culture — Meeting Points Between Traditional Media and Video Games

Author Biography

ALFONSO CUADRADO ALVARADO, Rey Juan Carlos University

Profesor Titular Interino. Facultad de Ciencias de la Comunicación

Licenciado en Ciencias de la Información y doctor en Comunicación por la Universidad Complutense con la tesis Los personajes virtuales en el videojuego Los Sims 2. Profesor de la Universidad Rey Juan Carlos en las asignaturas de Narración Audiovisual, Guion Audiovisual y Narración, guion y storyboard y Fundamentos de Diseño y Jugabilidad en el grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Su actividad investigadora se centra en la narración cinematográfica, televisiva y su relación con los videojuegos. Es director del Máster en Diseño Narrativo de videojuegos

How to Cite

CUADRADO ALVARADO, A. (2020). Tragedy as a Narrative Engine in Cinematic Video Games. Miguel Hernandez Communication Journal, 11, 239-257. https://doi.org/10.21134/mhcj.v11i0.341

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