Impacto de la Gamificación en la Educación y su Mejora con Inteligencia Artificial

Autores/as

  • Pablo Benito González Universidad Miguel Hernández de Elche image/svg+xml
  • Agustín Mingorance Pérez Universidad Miguel Hernández de Elche image/svg+xml , https://orcid.org/0009-0009-2385-2808

DOI:

https://doi.org/10.21134/c2f20w51

Palabras clave:

ludificación, juegos, IA, aprendizaje, enseñanza, motivación, aplicación

Resumen

La gamificación mejora la motivación y el rendimiento educativo, aunque presenta limitaciones en personalización, adaptación y accesibilidad. Este estudio analiza su aplicación en educación secundaria y formación profesional, y examina el potencial de la inteligencia artificial para optimizar estos procesos. Se emplea una revisión de la literatura en bases de datos académicas para identificar tendencias, vacíos y buenas prácticas en la integración de ambas estrategias. Como resultado, se propone un ecosistema gamificado basado en herramientas digitales que permite la adaptación del aprendizaje, la retroalimentación personalizada y la automatización de procesos. Los hallazgos sugieren que la combinación de gamificación e inteligencia artificial favorece el aprendizaje activo, la inclusión y la personalización educativa, aunque persisten desafíos técnicos y organizativos.

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Publicado

2026-04-01

Número

Sección

Investigación e Innovación

Categorías

Cómo citar

Benito González, P., & Mingorance Pérez, A. (2026). Impacto de la Gamificación en la Educación y su Mejora con Inteligencia Artificial . Revista De Formación En Educación, 1, Artículo 8. https://doi.org/10.21134/c2f20w51