Call for Papers #4
ReCIA #4 2026 pdf descargable
Editen: José Vicente Martín Martínez i Damià Jordà (grup d'investigació MAAP i MASSIVA)
Història i pràctica dels mitjans audiovisuals. Aproximacions des de l'arqueologia dels mitjans.
Sota la denominació d'arqueologia dels mitjans s'arrepleguen una sèrie d'enfocaments i metodologies interdisciplinàries que afronten l'estudi de la història dels mitjans de comunicació i les tecnologies i indústries de la informació des d'un plantejament heterodox, que intenta transcendir els aspectes exclusivament tecnològics per a centrar-se en la recepció i ús dels diferents dispositius, en l'experiència de l'usuari.
Així mateix, este plantejament comporta la voluntat d'establir relacions entre estos usos històrics i les pràctiques medials contemporànies, buscant afinitats i recurrències cícliques entre tecnologies contemporànies i obsoletes, fugint d'una temporalitat lineal o d'una concepció teleològica de la història dels mitjans. D'esta manera, l'arqueologia dels mitjans s'ha anat definint com un enfocament o metodologia específica de l'estudi dels mitjans d'un mode més present des de fa aproximadament dos dècades, quan figures com Friedrich Kittler, Siegfried Zielinski, Erkki Huhtamo, Jussi Parikka, Eric Kluitenberg, Thomas Elsaesser o Wolfgang Ernst, entre altres, han contribuït a la seua divulgació. Així, progressivament els grups de treball, xarxes d'investigadors, congressos i publicacions, al costat de creacions artístiques inscrites en este enfocament, han augmentat fins a constituir un corpus teoricopràctic rellevant.
Este número 4 de la revista FORTA pretén aprofundir en la confluència de pràctica artística i arqueologia dels mitjans entesa com a connexió entre art i investigació, situant l'especificitat de la pràctica artística en la intersecció entre història, teoria i creació, formulant proposades de reflexió, hipòtesi i crítica sobre els dispositius medials i la seua història a partir del seu disseny, construcció, modificació i/o descontextualització.
La inclusió dels dispositius medials entre les tècniques artístiques implica la seua consideració com a dispositiu/objecte i el seu sotmetiment a les lleis del valor d'antiguitat sota un doble prisma: com a dispositiu/objecte funcional extret de la història i com pròpia tècnica artística. L'ús anacrònic d'estos dispositius medials —en funcionament— en l'art contemporani respon a una dimensió retòrica i crítica coincident amb un context cultural propici: la posada en valor de l'obsolescència durant el capitalisme tardà, associada a una certa nostàlgia pel passat tecnològic i el seu component material. Això implica la ruptura amb la linealitat temporal i suggerix una circularitat en la qual s'entretixen dispositius antics amb moderns en un intent de comprendre el context cultural al qual al·ludixen: el caràcter mediador i transformador de les tècniques de registre i representació de la realitat pròpies de la Modernitat.
La reflexió sobre els dispositius medials se situa així en un context de relativisme temporal, en el qual no sols l'antic funcionalitzat –l'obsolet– és recuperat, sinó que en este transcórrer crític per la història es produïx tant al rescat del passat com de les seues variacions, propostes que es proposen com a futurs alternatius, potencials, especulatius, en els quals el nou i el vell, la innovació i l'ús establixen una relació dialèctica i problemàtica. Esta consideració d'un temps no lineal enfront del fracàs de la promesa de progrés infinit s'unix a l'especulació creativa sobre eixe passat i les seues possibilitats, variacions i anticipacions per a configurar un esperit de l'època, un zeitgeist, que aflora en esta Modernitat epigonal i on esta reflexió fique-històrica se situa.
Els grups d'investigació Arqueologia dels mitjans i pràctica artística (MAAP) i MASSIVA centren la seua activitat en els projectes d'investigació i de producció artística a partir dels llenguatges i tecnologies audiovisuals, en el context de les arts cinematogràfiques, l'audiovisual experimental, l'arqueologia dels mitjans, l'animació i els videojocs.
El grup d'investigació Arqueologia dels mitjans i pràctica artística —MAAP— proposa una anàlisi teoricopràctica de l'ús de les metodologies, recursos i dispositius propis dels mitjans de masses i de les tecnologies de la informació i la representació, utilitzant per a això un enfocament metodològic pròxim a l'arqueologia dels mitjans.
El Grup d'Investigació MASSIVA té com a objecte d'estudi la interrelació de les pràctiques audiovisuals i els mitjans en xarxa amb els fenòmens de la cultura de masses. Entre les seues directrius principals es troba promoure nous estudis i estratègies d'implementació de l'audiovisual en el teixit cultural contemporani, així com generar dispositius i recursos afins a la diversitat de disciplines audiovisuals existents en el mercat.
En este sentit, ens interessarà rebre propostes que sobre estes cinc línies temàtiques:
- Arqueologia dels mitjans com a pràctica artística: tipologies i estudi de casos. Esta línia d'investigació se centra en els diversos modes en què la creació artística contemporània —el ready-made i el objet trouvé, el disseny especulatiu, la producció al·lográfica, la idea d'obsolescència o l'obra com a dispositiu— es desenrotllen com a arqueologia dels mitjans, detectant i analitzant els diversos àmbits temàtics i aproximacions teoricopràctiques, amb l'objectiu de definir una tipologia de les pràctiques artístiques de l'arqueologia medial i un estudi dels seus casos específics.
- Dispositius especulatius i imaginaris com a reflexió/acció sobre la història dels mitjans. L'arqueologia dels mitjans com a disciplina planteja un enfocament centrat en la recepció —cultural i fenomenològica— dels dispositius més que en els seus aspectes merament tècnics que explora esta ruptura amb la linealitat temporal mitjançant la busca de recurrències, vies mortes de l'evolució tècnica i dispositius estranys i/o oblidats. L'arqueologia dels mitjans en la seua realització pràctica convergix, d'una banda, amb el disseny especulatiu i, per una altra, amb l'art com a projecte –no necessàriament realitzat–, donant lloc a una sèrie d'obres en les quals es combina l'anàlisi històrica / documental, el disseny hipotètic i/o la realització tècnica experimental i que poden situar-se sota l'etiqueta de mitjans especulatius o imaginaris.
- Estètica de l'obsolescència i cultura material. Esta línia se centra en aquelles reflexions teòriques, pràctiques o estudi de casos centrades en la revaloració dels dispositius medials desplaçats del centre de la novetat i/o l'eficiència tècnica i comercial. Tant en la seua consideració històrica, especialment vinculats a la seua recepció en l'espectador, com quant a les possibilitats retòriques i expressives del seu re-use amb finalitats artístics. Pràctiques que troben en l'obsolescència un valor que permet la reflexió especulativa sobre la història dels mitjans i la recuperació crítica de la cultura tecnològica material.
- El mitjà videolúdic: evolució històrica i tecnològica. Els videojocs han experimentat una ràpida evolució en les últimes dècades, que s'ha manifestat en múltiples aspectes, com per exemple el seu desenrotllament tecnològic, la seua versatilitat narrativa, la seua connexió amb les pràctiques artístiques contemporànies o el seu impacte sociocultural. En esta línia es proposa aportar una mirada des dels game studies que transgredisca la seua concepció com a indústria d'entreteniment i l'acoste a la seua concepció com a objecte cultural i creació artística, incorporant conceptes relacionats amb l'arqueologia de mitjans, però també amb els altres àmbits esmentats.
- Cinematografia i creació artística. Línia d'investigació que proposa l'estudi del mitjà cinematogràfic —fotoquímic o digital— com a dispositiu aglutinador de disciplines i metodologies artístiques, així com la relació de les narratives cinematogràfiques amb els discursos de l'art contemporani. Estudis historiogràfics, crítics o projectes d'investigació basats en la pràctica i l'experimentació artística que connecten les tecnologies cinematogràfiques amb els discursos de l'art.
Data màxima per a la recepció de propostes: 31 de gener de 2026