De la pasividad a la acción: plantas y hongos en la cultura audiovisual

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Isidro Jimenez
franrivero

Resumen

El musgo y las plantas que cubren las ruinas han representado tradicionalmente la decadencia civilizatoria, también cuando esas ruinas son rascacielos y supermercados. Con todo, las plantas y hongos han sido históricamente un elemento pasivo del escenario donde transcurre la obra audiovisual. Este estudio analiza, sin embargo, cómo esta invisibilidad botánica ha ido dando paso a roles protagonistas en películas, series de TV, cómics y videojuegos. Para ello se ha creado un sistema de clasificación de ocho categorías que se aplica a una muestra de 394 obras audiovisuales de los últimos 80 años. El análisis de contenido de este catálogo muestra una evolución histórica donde las plantas y hongos han sido convertidos en fuente de terror antes de ser representados, aupados por la ecocrítica, como una potente infraestructura biotecnológica.

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Detalles del artículo

Sección

MON. Paisajes mutantes: prácticas, estéticas y representación en la cultura audiovisual contemporánea

Biografía del autor/a

Isidro Jimenez, Universidad Complutense de Madrid

Isidro Jiménez-Gómez es profesor de Creatividad y Metodologías de la Investigación en la Facultad de Ciencias de la Comunicación de la Universidad Complutense de Madrid. Licenciado en Filosofía y Doctor en Comunicación Audiovisual y Publicidad, es director de la revista académica Comunicación & Métodos e investigador afiliado de la Universidad de Colorado Boulder en el Observatorio de Medios y Cambio Climático (MeCCO). Es miembro del Grupo de investigación Comunicación, Metodologías e Innovación (COMEIN) y del Instituto Universitario de Desarrollo y Cooperación (IUDC).

franrivero, Universidad Complutense de Madrid

Francisco Javier Rivero es Doctor en Comunicación audiovisual y Publicidad  y Máster Universitario en Comercio electrónico por la Universidad Complutense. Investigador en el ámbito de la publicidad y el patrocinio vinculado a los videojuegos y los deportes electrónicos, su último trabajo versa sobre las metodologías para el estudio de la evolución de las inserciones publicitarias en las revistas especializadas de videojuegos.

Cómo citar

Jiménez-Gómez, I., & Rivero Estévez, F. J. (2026). De la pasividad a la acción: plantas y hongos en la cultura audiovisual. Miguel Hernández Communication Journal, 17, 381-401. https://doi.org/10.21134/h1kn3n74

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