De la pasividad a la acción: plantas y hongos en la cultura audiovisual
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Resumen
El musgo y las plantas que cubren las ruinas han representado tradicionalmente la decadencia civilizatoria, también cuando esas ruinas son rascacielos y supermercados. Con todo, las plantas y hongos han sido históricamente un elemento pasivo del escenario donde transcurre la obra audiovisual. Este estudio analiza, sin embargo, cómo esta invisibilidad botánica ha ido dando paso a roles protagonistas en películas, series de TV, cómics y videojuegos. Para ello se ha creado un sistema de clasificación de ocho categorías que se aplica a una muestra de 394 obras audiovisuales de los últimos 80 años. El análisis de contenido de este catálogo muestra una evolución histórica donde las plantas y hongos han sido convertidos en fuente de terror antes de ser representados, aupados por la ecocrítica, como una potente infraestructura biotecnológica.
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